Компания «МИСТЕР СНАБ» осуществляет подбор продукции по каталогам, дизайн и оптовые поставки корпоративного мерча, брендированных промо-сувениров и бизнес-подарков — от классических офисных принадлежностей и гаджетов до эксклюзивных решений.
Мерч для конференции IT CREDO
Команда «МИСТЕР СНАБ» уже третий год создаёт мерч для IT-конференции «IT CREDO» — площадки, посвящённой российским ИТ-решениям, оборудованию, программному обеспечению и вопросам кибербезопасности.

В 2026 году конференция
IT CREDO прошла под концепцией: «
Айтичные игры. XV лет на Олимпе». В основу визуального оформления события легла эстетика Древней Греции: олимпийские боги, спортивная тематика и отсылки к юбилею конференции.
Перед компанией «
МИСТЕР СНАБ» стояла задача подобрать мерч, который одновременно соответствовал бы концепции мероприятия, выглядел современно и оставался действительно полезным в повседневной жизни.

Коллекция получилась максимально разнообразной — от небольших сувениров до более статусных подарков:
- Для работы и офиса: компьютерные мыши, ежедневники, наборы отвёрток, кружки.
- Для спорта и активного образа жизни: футбольные мячи, свистки, эспандеры и спортивные сумки.
- Для повседневного использования: рюкзаки, бутылки, ланчбоксы, беспроводные наушники, магнитные держатели для смартфонов.
- Аксессуары и одежда: бейсболки, футболки, поло, брелоки-рулетки и обложки для паспорта.
Такой подход позволил сформировать подарки разной ценовой категории — от небольших сувениров до более премиальных вариантов.
Для проекта были особенно важны три параметра: качество продукции, качество нанесения и соблюдение сроков. За месяц команда «МИСТЕР СНАБ» организовала производство всей коллекции — 870 товаров из 18 различных категорий. На производство, с учётом логистики и очереди, ушло 14 дней.
При этом каждая позиция должна была не просто соответствовать техническим требованиям, но и вписываться в общую концепцию «Айтичных игр».
Корпоративный мерч — это не просто логотип на футболке или сувенир с символикой компании. Для мероприятий он может стать частью сценария, визуального образа и даже игровой механики.
Кейс IT CREDO — хороший пример того, как одна концепция может превратиться в полноценную коллекцию продукции.